Analys av Starbreeze

Årtal & kvartal2025 Q4Analyserades19 februari 2026 kl. 06:10RekGulaktiekurs vid analys0,09 kr

Analys av Starbreeze AB

Årtal och kvartal: 2025, Q4 (Bokslutskommuniké)

Företagsbeskrivning

Starbreeze är en oberoende utvecklare, förläggare och distributör av PC- och konsolspel med en global räckvidd. Bolaget är främst känt för sin egenägda IP-rättighet PAYDAY™, som utgör kärnan i verksamheten. Starbreeze driver utveckling både internt och genom samarbeten med externa partners. Affärsmodellerna inkluderar egenutgivning, tredjepartsförläggning samt "work-for-hire"-uppdrag (uppdrag för andra spelutvecklare). Bolaget har sitt huvudkontor i Stockholm och har närvaro genom dotterbolag i bland annat Barcelona, Paris och Storbritannien.

Rekommendation - Väntan på vändning i en kritisk stabiliseringsfas

Starbreeze befinner sig i en utmanande stabiliseringsfas där marknadens förtroende prövas hårt. Det fjärde kvartalet 2025 visar på en minskad nettoomsättning och ett negativt EBITDA-resultat, vilket understryker svårigheterna med att få PAYDAY 3 att prestera i nivå med sin föregångare. Positivt är att PAYDAY 2 fortsätter att leverera stabila intäkter och att bolaget står utan räntebärande skulder med en kassa på ca 102 MSEK. Dock har de stora nedskrivningarna av Projekt Baxter tidigare under året och den svaga försäljningsutvecklingen för PAYDAY 3 skapat en betydande osäkerhet kring den framtida tillväxttakten. Investerare bör notera ledningens fokus på kostnadskontroll och förenkling av organisationen, men tills PAYDAY 3 visar tydligare tecken på en uthållig "live-service"-återhämtning eller nya projekt materialiseras, förblir risken hög. Jämfört med tidigare år har osäkerheten ökat då PAYDAY 3-lanseringen inte gav den långsiktiga hävstång som marknaden hoppats på. Värderingen indikerar att marknaden prisar in en stor osäkerhet, men potential finns om kostnadskostymen kan anpassas till de lägre intäktsnivåerna.

Riktkurs: 0,20 SEK
Värderingsintervall: 0,15 kr – 0,25 kr
AI Betyg: 🟡

Långsiktiga Mål & Framtidsutsikter

Starbreeze strategi kretsar kring att göra PAYDAY till en bred plattform för tillväxt. Visionen är att expandera varumärket till nya ekosystem, vilket exemplifieras av det planerade samarbetet med PUBG (förväntad lansering H1 2026) och närvaron på Roblox. De finansiella målen fokuserar nu på att bygga ett "enklare och mer förutsägbart bolag" med stark kostnadsdisciplin.

Analys av framtidsutsikter: Sannolikheten för att nå de strategiska målen är avhängig communityns acceptans av de uppdateringar som görs för PAYDAY 3 (t.ex. Skills 2.0). VD-ordet andas en försiktig optimism om "ökat momentum", men det framgår tydligt att 2026 blir ett kritiskt bevisår ("gå från löften till konkreta framsteg"). Sentimentet har skiftat från expansion till konsolidering och effektivisering. En tydlig trend är att bolaget skalar ned sin "work-for-hire"-verksamhet (Special Operations) för att fokusera resurser på egna varumärken. Externa faktorer som den hårda konkurrensen inom "live-service"-spel utgör en betydande risk, då spelarbasen är rörlig och kräver konstant högkvalitativt innehåll för att stanna.

Försäljning och Lönsamhet: Beroendet av äldre IP och marginalpress

Omsättningsmässigt visar Starbreeze en sårbarhet i sin produktmix. I Q4 sjönk nettoomsättningen till 41,1 MSEK (-11,4 %), där det äldre spelet PAYDAY 2 stod för hela 36 % av intäkterna och faktiskt ökade jämfört med föregående år, vilket påvisar en imponerande men samtidigt oroväckande livslängd givet att uppföljaren ska vara framtiden. PAYDAY 3 genererade endast 19 % av omsättningen (en halvering mot fjolåret), vilket är en tydlig varningssignal. Affärsområdet "Work-for-hire" stod för 42 % av intäkterna men är volatilt och under avveckling, vilket skapar ett intäktsglapp som måste fyllas.

Lönsamhetsmässigt är situationen pressad. EBITDA-marginalen föll till negativa -29,2 % i Q4. Rörelseresultatet (EBIT) belastades tungt av av- och nedskrivningar på nästan 50 MSEK, drivet av PAYDAY 3 och lägre aktivering av utvecklingsutgifter. De direkta kostnaderna översteg nettoomsättningen, vilket indikerar att kostnadskostymen ännu inte anpassats till den nya intäktsverkligheten. Att bolaget nu genomför besparingar inom "Special Operations" är nödvändigt för att skydda marginalerna, då nuvarande nivåer (-150 % EBIT-marginal i kvartalet) är ohållbara över tid.

Finansiell Ställning & Kassaflöde: Skuldfri men med högt investeringsbehov

Balansräkningen har försvagats under året till följd av förluster och nedskrivningen av Projekt Baxter, men bolaget behåller en viss finansiell motståndskraft genom avsaknaden av räntebärande skulder. Likvida medel uppgick till 102,6 MSEK vid utgången av 2025. Även om soliditeten på 58,2 % är godkänd, är trenden nedåtgående. Tillgångssidan domineras av balanserade utgifter för spelutveckling, en post som minskat kraftigt, vilket speglar nedskrivningar snarare än realiserade vinster.

Kassaflödet visar en blandad bild. För helåret 2025 var det operativa kassaflödet positivt (45,8 MSEK), men Q4 var negativt (-3,4 MSEK). Den stora utmaningen ligger i investeringstakten (CAPEX); i Q4 investerades motsvarande 60 % av omsättningen i egen spelutveckling. Även om totala investeringar minskat jämfört med 2024, är nivån fortfarande hög i relation till intäktsgenereringen. Strategin framåt är att prioritera investeringar som förlänger livscykeln på befintliga spel (DLC) snarare än riskfyllda nya projekt, men med en kassa på drygt 100 MSEK och ett negativt kassaflöde i sista kvartalet är likviditeten en kritisk faktor att bevaka under 2026.

Försäljningsprognos: Den svåra övergången från PAYDAY 2 till 3

Starbreeze befinner sig i ett kritiskt vägskäl där den historiska kassakon, PAYDAY 2, fortfarande utgör en betydande del av intäkterna (36 % i Q4 2025), medan efterträdaren PAYDAY 3 har underpresterat kraftigt (endast 19 % av omsättningen). Försäljningsprognosen baseras på antagandet att bolaget lyckas stabilisera PAYDAY 3 genom kontinuerliga uppdateringar ("Operation Medic Bag" och liknande initiativ), men att den explosiva tillväxtfasen för spelet är över.

På kort sikt (2026–2027) förväntas en dämpad försäljningsutveckling. PAYDAY 3:s intäkter bedöms inte kunna kompensera för den naturliga nedgången i PAYDAY 2 och den planerade neddragningen av "work-for-hire"-verksamheten. Lanseringen av PAYDAY-innehåll i andra ekosystem, såsom det aviserade samarbetet med PUBG och närvaron på Roblox, kan ge vissa intäktsimpulser under 2026, men dessa intäkter är ofta av lägre dignitet än direkt spelförsäljning.

På medellång sikt (2028–2030) prognostiseras en försiktig återhämtning. Detta drivs av antagandet att Starbreeze lyckas etablera en stabilare spelarbas för PAYDAY 3 genom DLC-försäljning (tilläggsmaterial) och potentiellt lanserar ett nytt projekt baserat på egna IP:n (Project Baxter är nedlagt, men nya initiativ lär krävas). Utan ett nytt storskaligt spelsläpp är uppsidan begränsad.

I terminalfasen (evigt värde) antas en tillväxt i linje med inflationen (2 %), givet att Starbreeze är ett enproduktsbolag (mono-IP) med hög riskprofil. Marknaden för "Game-as-a-Service" är mättad, vilket gör det svårt att motivera högre långsiktiga tillväxttal utan diversifiering.

Marginalprognos: Kostnadskontroll möter skalbarhetsproblem

EBIT-marginalen för Starbreeze är i nuläget kraftigt negativ (-150 % i Q4 2025), tyngd av stora av- och nedskrivningar kopplade till utvecklingen av PAYDAY 3 och det nedlagda Project Baxter. Prognosen för de kommande åren präglas av en gradvis normalisering, men vägen till lönsamhet är utmanande.

För 2026 och 2027 förväntas fortsatt negativa eller mycket svagt positiva marginaler. Även om bolaget genomför kostnadsbesparingar och minskar personalstyrkan inom "Special Operations", kommer de fasta kostnaderna för att underhålla och uppdatera PAYDAY 3 att vara höga i relation till de dämpade intäkterna. Avskrivningstakten på aktiverade utvecklingskostnader kommer fortsätta belasta resultatet, även om kassaflödet kan se bättre ut än redovisat resultat.

Från 2028 och framåt antas skalbarheten i affärsmodellen få viss effekt. Om försäljningen stabiliseras, minskar behovet av aggressiva marknadsföringsinsatser och tung nyutveckling, vilket lyfter EBIT-marginalen. En långsiktig uthållig EBIT-marginal bedöms landa kring 15–20 %, vilket är lägre än toppresterande spelbolag men realistiskt för en aktör med en äldre teknikplattform och högt beroende av en enskild titel. Terminalmarginalen sätts konservativt då konkurrensen om utvecklarkompetens pressar lönekostnader över tid.

DCF Värdering

Här bygger vi värderingsmodellen. Det är viktigt att notera att Starbreeze är ett "turnaround-case" med hög risk.

1. Uppskattning av Diskonteringsränta (WACC)

  • Riskfri ränta: 2,5 % (baserat på svenska 10-åriga statsobligationer).
  • Marknadsriskpremie: 5,5 % (standardantagande för aktiemarknaden).
  • Beta: 1,6. Starbreeze har mycket hög volatilitet och operationell risk (beroende av en titel).
  • Kostnad för eget kapital: 2,5 % + (1,6 * 5,5 %) = 11,3 %.
  • Small Cap Premium: +3,0 %. Givet bolagets storlek och historik av finansiell instabilitet är detta motiverat.
  • Totalt krav på eget kapital: 14,3 %.
  • Skuldkostnad: Bolaget har främst leasingskulder, antas ligga runt 6-7 %.
  • Kapitalstruktur: Givet nettokassan finansieras bolaget nästan uteslutande med eget kapital.
  • WACC: Jag använder 14,0 %.
    • Sanity check: 14 % är en hög diskonteringsränta, men rimlig. Ett stabilt storbolag ligger ofta på 7–9 %. Starbreeze, med sin historik och beroende av ett enda IP som just nu svajar, kräver en hög riskpremie.

2. DCF-beräkning (Bas-scenario)

Baserat på prognoserna ovan (omsättningstillväxt och marginaler från din input, samt mina antaganden om CAPEX/D&A):

  • Period 2026–2030: De första åren genererar negativa eller mycket små fria kassaflöden på grund av svaga marginaler och att CAPEX fortfarande äter upp kassan. Först 2029–2030 ser vi meningsfulla positiva kassaflöden.
  • Terminal Value: Baseras på 15 % EBIT-marginal, 2 % tillväxt och WACC på 14 %.
  • Nuvärde av kassaflöden: Summan av de diskonterade kassaflödena plus terminalvärdet, justerat för nettokassan (som adderas då den är positiv).

Resultat per aktie (Riktkurs): I mitt huvudscenario landar det motiverade värdet på cirka 0,18 – 0,22 SEK per aktie.

Prognos avskrivningar, investeringar (CAPEX) och förändringar i rörelsekapital

För att förstå kassaflödet måste vi se bortom resultatrapportens sista rad och titta på kassaflödesdrivarna. Starbreeze befinner sig i en fas av omstrukturering efter det tunga 2025.

  • Avskrivningar (D&A):
    • Prognos: Under 2025 var avskrivningarna extrema (ca 195 % av omsättningen) på grund av engångsnedskrivningen av Project Baxter (262 MSEK). Framåt kommer detta normaliseras kraftigt. De immateriella tillgångarna (PAYDAY 3-utvecklingen) skrivs dock av löpande. Jag prognostiserar en nivå runt 40–50 % av omsättningen de närmaste åren (vilket är högt men speglar de stora tidigare investeringarna), för att långsiktigt i terminalfasen sjunka mot 15–20 % när balansräkningen är "rensad" och matchar återinvesteringsbehovet.
  • Investeringar (CAPEX):
    • Prognos: Starbreeze har historiskt haft en mycket tung investeringstakt (74 % av omsättningen 2025). Ledningen har signalerat lägre investeringstakt framöver då fokus flyttas till DLC (tilläggsmaterial) snarare än nya stora spelmotorer just nu. Jag räknar med att CAPEX sjunker till ca 40 % av omsättningen 2026 och gradvis ner mot 20 % till 2030. I terminalvärdet antas CAPEX vara lika med avskrivningarna (ca 15–20 %), vilket krävs för att upprätthålla en stabil verksamhet utan tillväxt.
  • Rörelsekapital (NWC):
    • Prognos: Spelbranschen har ofta ett negativt eller lågt rörelsekapitalbehov då intäkter ofta kommer direkt digitalt medan kostnader (löner/hyror) betalas löpande. Starbreeze hade en positiv kassaflödeseffekt 2025. Jag antar en förändring i rörelsekapital om ca -2 % av omsättningsförändringen framgent (dvs. marginell uppbyggnad av rörelsekapital vid tillväxt), vilket är standard för branschen.

Känslighetsanalys

Eftersom osäkerheten är stor testar vi hur värdet ändras om vi justerar våra antaganden.

WACC / Tillväxt (evig)1,0 %2,0 % (Bas)3,0 %
13,0 %0,21 kr0,24 kr0,27 kr
14,0 % (Bas)0,18 kr0,20 kr0,23 kr
15,0 %0,16 kr0,18 kr0,20 kr

Värderingsintervall: Ett rimligt värderingsintervall för Starbreeze idag är 0,15 kr – 0,25 kr.

  • Bull case (optimistiskt): Om PAYDAY 3 lyfter snabbare än väntat och kostnaderna kapas effektivt kan värdet närma sig 0,35 kr.
  • Bear case (pessimistiskt): Om kassan sinar innan vändningen kommer, kan nyemission krävas, vilket späder ut värdet ytterligare mot 0,05–0,10 kr.

Tabell för prognos av kassaflöden

Här är sammanställningen av beräkningen för det fria kassaflödet (FCF) som ligger till grund för värderingen. Belopp i MSEK.

Post (MSEK)2026E2027E2028E2029E2030ETerminal (Evigt)
Omsättning210214225243253+2% årligen
Tillväxt %-5,0%+2,0%+5,0%+8,0%+4,0%+2,0%
EBIT-32-1118293839
EBIT-marginal-15,0%-5,0%+8,0%+12,0%+15,0%+15,0%
Skatt (20,6% på pos res)00-4-6-8-8
(+) Återläggn. Avskrivn.958060504540
(-) CAPEX (Investeringar)-84-64-50-48-45-40
(+/-) Förändr. Rörelsekapital2-1-2-3-1-1
Fritt Kassaflöde (FCFF)-19422222930
Diskonteringsfaktor (14%)0,880,770,670,590,52
Nuvärde av FCFF-173151315

Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Värdepapper kan både öka och minska i värde och det är inte säkert att du får tillbaka investerat kapital. Inget material ska ses som personliga investeringsrekommendationer eller investeringsrådgivning.